El Dragon
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Artículo#: El Dragón
Tamaño Aproximadamente 1.58 metros de altura y 48 kg de peso Tipo Humanoide dracónico
Vivo Consciente
Peligros Manipulación perceptual, regeneración rápida, manipulación de materia orgánica, vuelo limitado, amplio poder oculto Equipo Uso obligatorio de máscaras de placa con orificios para los ojos y hechas a mano por el personal en la habitación personal de El Dragón. No es necesario fuera de esta.
Ubicación Instalación-E71, bajo supervisión de los Directores de Célula Neyda Balicó y Leona Santiago-Diez Anomalía Humanoide parcialmente escamoso con habilidades esotéricas y mágicas; posee tatuajes dinámicos con símbolos religiosos y ocultistas.

Uso

El Dragón, conocido también como Daniel o Danny, es un activo anómalo de alto valor y riesgo bajo la supervisión directa de la División de Recursos Anómalos Aplicados. Todas las interacciones deben realizarse en persona con autorización previa de los Directores de Célula. No responde a solicitudes indirectas o por medios no personales.

Se utiliza principalmente para:

Inducción y Realineamiento Cognitivo: Capaz de inducir cambios profundos en la percepción y la mente de individuos mediante manipulación pasiva y memética. Esto se usa para reprogramar agentes comprometidos, convertir activos enemigos y reforzar la alineación ideológica. Las sesiones deben realizarse fuera de su cámara personal para evitar desorientación severa. El contacto visual directo está desaconsejado salvo en casos de confianza emocional establecida.

Mejora de Armas Anómalas: Puede imbuir equipamiento táctico y armas con mejoras taumaturgicas regenerativas y simbólicas, resistentes a interferencias antiocultas. Estas mejoras solo funcionan si son ofrecidas voluntariamente y en un contexto creativo o personal.

Eliminación Selectiva de Objetivos Hostiles: Bajo incentivos adecuados, elimina personas de interés usando medios esotéricos que borran evidencia física o digital, y que afectan la memoria sobre la persona eliminada.

Consulta Oculta y Análisis Simbólico: Posee conocimiento innato sobre símbolos, rituales y sistemas metafísicos, ayudando a descifrar textos o fenómenos esotéricos mediante explicaciones metafóricas o enigmas. Responde mejor a preguntas complejas y artísticas que a interrogatorios técnicos.

Se recomienda cuidado extremo en la interacción, mantener horarios rotativos para evitar dependencia emocional y seguir los protocolos estrictos de contacto.

Reporte

El Dragón es un humanoide con rasgos dracónicos que aparenta tener unos 14 años. Su piel presenta escamas oscuras distribuidas en antebrazos, hombros, columna y piernas inferiores. Tiene dos alas parcialmente desarrolladas, no funcionales para vuelo sostenido, y pequeños cuernos craneales. Sus ojos son luminosos con pupilas rasgadas. Su voz y comportamiento corresponden a un adolescente típico, con alta variabilidad emocional, impulsividad y tendencia al aburrimiento.

Su cuerpo está cubierto por múltiples tatuajes de símbolos religiosos, esotéricos y ocultistas (cruces cristianas, nudos paganos, marcas espirituales orientales, sigilos taumaturgicos). El más notable es un gran símbolo Omnist en la espalda, que presenta patrones entrelazados y resistencias a la fotografía y al escaneo psíquico. Estos tatuajes tienen propiedades dinámicas bajo luz ultravioleta y análisis psíquico.

Propiedades anómalas:

Manipulación perceptual: La exposición sin protocolo causa desorientación, alucinaciones e identificación confusa, especialmente con contacto visual dentro de su cámara.

Alteración de materia orgánica: Puede remodelar, regenerar o descomponer tejidos vivos sin contacto físico.

Dominio oculto: Control innato de diversas magias ritualísticas, como sigilos de sangre y desplazamiento de aura.

Vuelo limitado: Usa sus alas para movilidad vertical breve, evita volar sin necesidad.

Regeneración rápida: Se recupera de heridas en minutos u horas, sin daños permanentes conocidos.

Riesgo cognitivo: La interacción prolongada genera dependencia emocional, confusión existencial o claridad espiritual pasajera.

The Dragon no es hostil y coopera con el personal, aunque es temperamental y fácilmente distraído. Muestra comportamientos típicos de un adolescente: bromas, malhumor, pruebas de límites y búsqueda de aprobación. Tiene apego a los directores Mall-Dahm y Ohnesorge, quienes mantienen un rol estabilizador y cercano.

Fue recuperado tras un operativo en una biblioteca abandonada bajo [REDACTADO], encontrado junto a un portal activo tras un enfrentamiento con insurgentes. Se mostró dócil y cooperativo, limitando su explicación sobre origen a la frase: "Nací humano. Me convertí en dios. Ahora soy esto."

Se encuentra alojado en “La Cueva del Dragón”, una cámara personalizada en la Instalación-E71, con ambiente controlado según sus preferencias y supervisado por los directores. El protocolo exige el uso de máscaras de placa con orificios para ojos, hechas a mano por el personal que accede a su cámara; cualquier incumplimiento genera ataques letales por parte de The Dragon. Fuera de esta cámara, el protocolo no es obligatorio. Él explica que esta costumbre es una forma de respeto cultural, aunque no se conoce ninguna cultura humana con tal tradición.

A pesar de su clasificación de alto riesgo, no ha intentado escapar ni ha mostrado demandas hostiles, manteniendo cooperación estable bajo condiciones respetuosas y consistentes.

Apéndice

El Dragvn fue descubierto durante una redada a un nodo de la Mano de la Serpiente, en una biblioteca abandonada con un portal activo. Su naturaleza exacta y origen permanecen en gran parte desconocidos. Los intentos de evaluación psicológica no han arrojado resultados claros fuera de marcadores típicos del desarrollo adolescente.

Su apego a los directores Santiago-Diez y Balicó ha sido fundamental para mantener la estabilidad operativa y emocional del sujeto. Las máscaras hechas a mano y el respeto hacia sus rituales han demostrado ser esenciales para evitar episodios violentos.

Incidentes registrados incluyen ataques letales a personal que incumplió el protocolo, manipulación cognitiva de agentes y mejoras no autorizadas que resultaron en sabotajes simbólicos.

Se recomienda continuar investigación en sus capacidades ocultas y la posible aplicación de sus habilidades en operaciones sensibles de la Insurgencia.

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